Ofertas de torneos
La nueva función de Acuerdos de torneo ofrece a los jugadores la oportunidad de cerrar un acuerdo en un torneo multimesa.
Los jugadores pueden cerrar un acuerdo cuando un torneo multimesa (MTT) con premios en efectivo entra en la fase de "Mesa final" y todos los jugadores tienen premios en efectivo. Las condiciones del acuerdo (el premio que recibirá el jugador y la posición en la que se clasificará) se calculan mediante el método del modelo de fichas independiente (ICM).
Tenga en cuenta que:
- La función de acuerdos de torneo está disponible para todas las variantes de MTT compatibles con premios en efectivo o dinero de torneo, excepto para los satélites, Twister Arenas, Shootouts y eventos de vuelo del "Día 1" (la función puede estar disponible en los eventos de vuelo del "Día 2").
- La función también está disponible para torneos con premios adicionales, dado que todos los premios principales son en efectivo o dinero de torneo. Los premios adicionales no se tienen en cuenta para calcular los acuerdos; sin embargo, se otorgan a los jugadores que califican para las posiciones respectivas.
- Los torneos Mystery Bounty (eventos del "Día 2" o de un solo día = torneos Mystery Bounty) y los torneos KO/PKO continúan después del acuerdo independientemente del tipo de asignación de premios, de modo que las recompensas se distribuyen según el juego regular. Tenga en cuenta que las recompensas no se incluyen en los cálculos de acuerdos de torneo.
- Solo se puede utilizar la asignación de premios de probabilidad uniforme para los torneos PKO.
Cuando un jugador participa en un torneo con Tournament Deals, y se cumplen todas las condiciones para realizar tratos (los jugadores juegan en la mesa final y ganan), el ícono del widget Tournament Deals aparece en la mesa (1) para informar al jugador que puede ofrecer un trato a sus oponentes.
En caso de que sea la primera vez que el jugador ve la función, el widget Ofertas de torneo se expande automáticamente y muestra la casilla de verificación “¡Hagamos un trato!” (2). La ventana emergente de información del widget también se expande automáticamente.
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Si el jugador no realiza ninguna acción después de que el widget se haya expandido automáticamente, este se contraerá después de unos segundos.
Cuando el jugador quiera ofrecer un trato, debe hacer clic/tocar el ícono de Tratos del torneo para expandirlo (3) y luego marcar la casilla de verificación “Hagamos un trato” (4). Al hacerlo, el texto “¡Hagamos un trato!” aparece en la mesa junto al jugador que ofrece el trato (5). De esta manera, los oponentes reciben una notificación de que se ha ofrecido un trato. La notificación desaparece después de unos segundos.
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El torneo continúa de forma habitual hasta que todos los jugadores acuerden negociar un trato. En cuanto todos los jugadores acuerden negociar un trato (expandiendo el widget y marcando la casilla “¡Hagamos un trato!”), se les notifica a los jugadores que se negociará un trato después del final de la mano actual (6). La notificación se cierra automáticamente después de unos segundos y aparece una marca de verificación sobre el icono del widget de torneo (7).
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Cuando finaliza la mano, aparece una ventana emergente con las condiciones del trato para todos los jugadores, informándoles:
- Las cantidades que recibirán los jugadores.
- Si el torneo termina o continúa después del acuerdo.
- Las posiciones finales de los jugadores en caso de que el torneo termine después del acuerdo.
- El premio asignado al primer puesto en caso de que el torneo continúe después del acuerdo.
Ejemplo de una ventana emergente de acuerdos de torneo para un torneo que finaliza después del acuerdo (8) así como para un torneo que continúa después del acuerdo (9):
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Todos los jugadores deben aceptar las condiciones del acuerdo (mediante el botón Aceptar) para que se realice el trato; de lo contrario, el torneo continúa de manera habitual. Cuando un jugador determinado acepta el trato ofrecido, aparece un icono de marca de verificación junto a su nombre en la ventana emergente.
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Cuando todos los jugadores están de acuerdo en hacer el trato, se produce una de las siguientes situaciones:
1) Los jugadores reciben los premios del trato del torneo y el torneo finaliza (en la imagen 8 se muestra una ventana emergente para este caso). El pozo de premios completo se distribuye durante el trato; no hay ningún premio asignado para el primer puesto. Los jugadores no reciben ningún otro premio del pozo de premios por su clasificación final. El mensaje de fin del torneo aparece poco después del trato y notifica a los jugadores sobre su posición final y el hecho de que ganaron su premio como resultado de un trato.
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Ejemplo que demuestra el caso cuando el torneo termina después del trato:
El torneo se organiza con la siguiente estructura de premios: 60 € para el ganador, 30 € para el jugador en 2.ª posición, 10 € para el jugador en 3.ª posición. No hay ningún premio asignado para el ganador.
Quedan tres jugadores en el torneo y acuerdan cerrar un trato. En el momento del trato, el jugador A se queda con 700 fichas, el jugador B con 1500 fichas y el jugador C con 2000 fichas. El método ICM calcula los premios del trato y determina las posiciones finales de los jugadores en función de sus pilas de fichas actuales y de las recompensas del torneo establecidas para el 1.er, 2.º y 3.er puesto. En función de los criterios mencionados anteriormente:
- El jugador C se clasifica en el primer puesto y recibe 41 € del acuerdo.
- El jugador B se clasifica en el segundo puesto y se lleva 35,78 € como premio del acuerdo.
- El jugador A se clasifica en el tercer puesto y recibe 23,22 € del acuerdo.
Los premios distribuidos suman un total de 100 €, que es el monto total disponible del pozo de premios del torneo en el momento del acuerdo.
2) Los jugadores reciben sus premios del acuerdo del torneo y el torneo continúa porque una parte del pozo de premios se asigna al primer lugar (en la imagen 9 se muestra una ventana emergente para este caso). En otras palabras, durante el acuerdo, el método ICM calcula los premios a partir de la parte del pozo de premios que no se guarda para el ganador del torneo. Luego, después del acuerdo, los jugadores juegan por el premio asignado al primer lugar. El ganador del torneo recibe el premio asignado al primer lugar, así como el premio del acuerdo.
El mensaje de fin del torneo muestra la posición final del jugador, el premio obtenido del acuerdo y el premio al primer lugar si el jugador gana el torneo.
Ejemplo que muestra el mensaje de fin del torneo para el ganador del torneo:
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Ten en cuenta: el método de cálculo del ICM (y, respectivamente, los premios del acuerdo del torneo) depende de los premios del torneo disponibles. Dado que hay un premio asignado para el ganador, los premios del torneo establecidos cambian según el método de asignación especificado: método de asignación del ICM o método de asignación de probabilidad uniforme.
- Método de asignación del ICM: el monto para el ganador se obtiene de la recompensa establecida para el primer lugar.
- Método de asignación de probabilidad uniforme: el monto para el ganador se toma proporcionalmente de todos los premios disponibles. El cálculo se realiza de la siguiente manera: “(premio del torneo del primer lugar / suma de premios) * monto asignado para el primer lugar”.
Ejemplo que demuestra el caso en el que el torneo continúa después del trato:
Se establece un torneo con la siguiente estructura de premios: 60 € para el ganador, 30 € para el jugador en la segunda posición, 10 € para el jugador en la tercera posición. Esto hace un pozo total de premios de 100 €. 30 € del pozo total de premios se asignan al ganador del torneo. Tres jugadores permanecen en el torneo y acuerdan cerrar un trato. En el momento del trato, el jugador A se queda con 700 fichas, el jugador B tiene 1500 fichas y el jugador C se queda con 2000 fichas.
El método ICM calcula los premios del trato en función de sus pilas de fichas actuales y las recompensas del torneo establecidas para el primer, segundo y tercer puesto. Dado que hay un premio asignado de 30 € para el ganador, el método ICM utiliza el pozo restante de 70 € para calcular los premios del trato.
Los premios del torneo variarán según el método utilizado para cobrar el premio de 30 € para el ganador, ya que los diferentes métodos de asignación producirán diferentes premios de torneo para el 1.er, 2.º y 3.er puesto.
Método de asignación ICM | Método de asignación de probabilidades iguales |
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Si se utiliza el método de asignación ICM, el sistema descontará los 30 € asignados al ganador del premio del torneo de 60 € establecido para el primer puesto.
Por lo tanto, la nueva estructura de premios en este caso será:
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Si se utiliza el método de asignación de probabilidades iguales, el sistema tomará una cantidad proporcional de cada premio disponible para reunir el premio de 30 € para el ganador. En este caso, la estructura de premios del torneo quedaría así:
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El importe total de las recompensas de trato concedidas en ambos casos de asignación de premios es de 70 €, que es la cantidad exacta disponible para las recompensas de trato del torneo cuando restamos la recompensa asignada al ganador. | |
El torneo continúa después del trato y los jugadores juegan por la oportunidad de ganar los 30 € restantes asignados al ganador. Al final del torneo, el ganador se lleva el premio de 30 € y la cantidad ganada en el trato.
Supongamos que el jugador A gana el torneo.
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- Si un torneo tiene premios adicionales, estos no forman parte del reparto ni del cálculo del ICM. Los premios se distribuyen como siempre, según la posición final del jugador, independientemente de si se ha realizado un reparto.
- Si hay observadores en la mesa mientras se realiza un reparto, un mensaje informa a los observadores sobre lo que está sucediendo.
- El historial de manos permite a los jugadores distinguir rápidamente los torneos que terminaron con un reparto gracias al texto "Reparto realizado" que aparece junto a la posición final del jugador.
La función de repartos de torneos está disponible en todos los clientes (clientes de escritorio, Android Mobile y Web)